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怎样实现在Android游戏音效控制

  1. //音效的音量
  2.   intstreamVolume;
  3.   //定义SoundPool对象
  4.   privateSoundPoolsoundPool;
  5.   //定义HASH表
  6.   privateHashMapsoundPoolMap;
  7.   /***************************************************************
  8.   *Function:initSounds();
  9.   *Parameters:null
  10.   *Returns:None.
  11.   *Description:初始化声音系统
  12.   *Notes:none.
  13.   ***************************************************************/
  14.   publicvoidinitSounds(){
  15.   //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质
  16.   soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
  17.   //初始化HASH表
  18.   soundPoolMap=newHashMap();
  19.   //获得声音设备和设备音量
  20.   AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
  21.   streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  22.   }
  23.   /***************************************************************
  24.   *Function:loadSfx();
  25.   *Parameters:null
  26.   *Returns:None.
  27.   *Description:加载音效资源
  28.   *Notes:none.
  29.   ***************************************************************/
  30.   publicvoidloadSfx(intraw,intID){
  31.   //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)
  32.   soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));
  33.   }
  34.   /***************************************************************
  35.   *Function:play();
  36.   *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数
  37.   *Returns:None.
  38.   *Description:播放声音
  39.   *Notes:none.
  40.   ***************************************************************/
  41.   publicvoidplay(intsound,intuLoop){
  42.   soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);
  43. }

游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:


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