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Lua脚本之语法基础快速入门

Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础:

在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和   “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:

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  1. -- 行注释,仅仅注释当前行
  2. for idx = 1, 10 do  --在代码之后进行行注释
  3.      print("idx=",idx);
  4. end
  5. --[[
  6. 块注释,上边的for循环结构跟end结合起来就是一个Lua中常见的代码块结构。
  7. --]]

另外,Lua中支持的算术运算符有:+、-、*、/,即加、减、乘、除;支持的关系运算符有:==、~=(不等于)、<、>、<=、>=;支持的逻辑运算符有:and、or、not。需要注意的是,在Lua中,and逻辑运算符如果第一个参数是false,则返回false,不会执行第二个参数的代码(即使第二个参数是一个错误的表达式,也能顺利运行);如果第一个参数是true,返回第二个参数的值。 同理,or逻辑运算符如果第一个参数不是false,则返回第一个参数的值(不会执行第二个参数的代码);否则返回第二个参数的值。这就是所谓的逻辑运算符短路求值

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  1. result = true
  2. if result and an_donot_defined_method() then
  3.   print("no erro occured!")
  4. end
  5. --[[
  6. 上述代码输出的错误如下:
  7. stdin:1: attempt to call global 'an_donot_defined_method' (a nil value)
  8. stack traceback:
  9.     stdin:1: in main chunk
  10.     [C]: ?
  11. --]]
  12. result =false
  13. if (result and an_donot_defined_method())==false  then
  14.   print("no erro occured!")
  15. end
  16. --上述代码顺利通过编译,即使有一个没定义的方法,打印结果:no erro occured!

 一、基本数据类型

          Lua中具有5种基本的数据类型,nil、Boolean、string、Number和table在Lua中使用变量不需要提前声明,变量的类型决定于用户赋值的类型可以使用 type()函数判断变量的类型。其中,nil、Boolean、Number都是用法比较简单的类型,string、table类型用法稍微复杂点。给一个变量赋值为nil,表示释放该变量。Boolean跟其他语言一样,只有true和false两种值。Number是双精度浮点数,Lua中没有整数类型。table类型可以当作数组使用。
         在Lua中,变量默认是全局的,这通常导致一些调试困难,最好尽量显式的在变量名之前加上 local 关键字声明该变量为局部变量。

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  1. gNumber = 10  --这是一个默认全局的变量
  2. print(type(gNumber))
  3. --输出结果为number
  4. gNumber = nil --之前的number类型gNumber = 10变量被释放
  5. print(type(gNumber))
  6. --输出结果为nil
  7. function LocalVarFunction ()
  8.   local pTable = {} --用local关键字声明一个局部变量,这个变量将在执行LocalVarFunction方法后销毁
  9.      for idx = 1, 5 do
  10.            local result = true  --这个result将在每个for循环执行之后销毁
  11.            if result then
  12.               local pString = "这个字符串将在if代码块之后销毁"
  13.               pTable[idx] = pString
  14.               print(pTable[idx])
  15.            end
  16.      end
  17. end
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     下面详细介绍string以及table两种类型的详细用法。
1、string类型的用法
       Lua中的字符串操作非常出色。下表是一些特殊意义的字符:
特殊的Lua字符串
 字符 意义 字符 意义
     \a 响铃     \v  垂直制表符
    \b 退格     \\ 反斜杠
    \f 换页符     \“ 双引号
    \n 换行符     \' 单引号
    \r 换行符    \[ 左方括号
   \t 制表符    \] 右方括号

a、类型转换

     Lua会根据上下文在合理合法的情况下隐式进行数字和字符之间的转换。另外,也可以使用tonumber()函数和tostring()函数显示地进行字符与数字的转换。 见代码实例:
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  1. --字符与数字的隐式转换
  2. print("10" + 7)
  3. --输出结果为:17,将字符10隐私转化为Number类型计算
  4. print("hello" + 7)
  5. --无法进行运算,即不能隐式将"hello"字符转化为Number计算
  6. --[[
  7.    系统错误如下:
  8. stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
  9. stack traceback:
  10.     stdin:1: in main chunk
  11.     [C]: ?
  12. --]]
  13. --字符与数字的显式转换
  14. print(tonumber("100")+11)
  15. --输出结果为:111
  16. print(type(tostring(100)))
  17. --输出结果为:string
  18. 
    
  19.     b、常用的字符处理函数介绍    string.char()函数根据传入的ASCII编码返回该编码对应的字符。如:string.char(10),表示字符换行符,10是换行符的ASCII编码。
  20. 
    
  21. 
    
  22. 
    
    string.len()函数求字符串的长度。如:
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  1. print(string.len("hello"))
  2. --输出结果为:5

 string.sub(aString, start, end) 函数返回指定字符串的子串。如:

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  1.  gString = "hello Lua"
  2. print(string.sub(gString, 7,9))
  3. --输出结果为:Lua

string.format()函数格式化输出指定字符串。%s表示字符串,%d表示所有数字,%D表示非数字,%a表示字母,%c表示控制字符,%l小写字母,%p标点符号,%s空格符号,%u大写字母,%w字母数字,%x十六进制数,%z用0表示的字符。加%前缀可以让特殊符号也能用在格式化中(如:().%+_*?[ ^ $ ]),如%%代表百分比符号。%.4f表示小数点后有4位的浮点数,%02d.表示至少有两个数字的整数,如果不足两个数字则用0补足。如:

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  1. aString = "哈哈,你是"
  2. bString = "一头猪"
  3. print(string.format("%s%s", aString, bString))
  4. --输出结果为:哈哈,你是一头猪

sting.find(sourceString, targetString) 函数在sourceString字符串中查找第一个符合targetString字符串的位置,如果找到则返回开始和结束的位置,没找到则返回nil。

     string.gsub(sourceString, pattern, replacementString) 函数返回一个字符串,sourceString字符中满足pattern格式的字符都会被替换成replacementString参数的值。     string.gfind(sourceString, pattern) 函数遍历一个字符串,一旦查找到符合指定格式的字符串就返回该子串。2、table类型的用法

     一般table可以当做数组使用,可以通过table[n]的索引形式访问任意数组中的某个成员。在Lua中,table还能被当做字典dictionary数据使用,并且数组跟字典的用法还能混合使用(实质上还是数组,只不过索引从数字变成其他属性值)。
     a、使用其他值作为table的索引以及多维table
      table还可以使用其他的值作为索引值,并且能用数字跟其他值同时作为同一个table的索引。如:
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  1. gTable = {}
  2. gTable.name = "eric"
  3. gTable.gender = "man"
  4. gTable.phonenumber = "0000000000"
  5. gTable[1] = "公司"
  6. gTable[2] = "部门"
  7. for index, value in pairs(gTable) do
  8.   print(index, value)
  9. end
  10. --[[
  11. 输出结果如下:
  12. 1   公司
  13. 2   部门
  14. phonenumber 0000000000
  15. gender  man
  16. name    eric
  17. --]]

  18. 
    
  19. 
    
  20.       注意,上述循环中的pairs()函数可以遍历table中的每一对值(索引以及索引对应的value,有点类似字典,不是吗?)
  21. 
    
  22. 
    
  23. 
    
  24. 
    
  25. 
    
  26. 
    
      事实上,table的索引还可以是table本身,这样就组成了一个多维table或多维字典。跟其他语言的多维数组或字典比起来,使用真是超级方便,非常非常的灵活。如:
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  1. gTable = {}
  2. gTable.name = "eric"
  3. gTable.gender = "man"
  4. gTable.phonenumber = "0000000000"
  5. gTable[1] = "公司"
  6. gTable[2] = "部门"
  7. gTable.hobby = {"跑步", "读书", "游戏", "动漫"}  -- 多维table,可以通过gTable.hobby[1]的方式访问.即gTable.hobby本身也是一个table
  8. gTable.secTable = {}
  9. gTable.secTable.job = "程序员"
  10. gTable.secTable.label = "写代码的"
  11. gTable.secTable.description = "职责是实现产品的逻辑"
  12. for index, value in pairs(gTable) do
  13.   print(index, value)
  14.   if ("table" == type(value)) then
  15.      for idx, var in pairs(value) do
  16.          print("二维table:", idx, var)
  17.      end
  18.    end
  19. end
  20. --[[
  21. 输出结果如下:
  22. 1   公司
  23. 2   部门
  24. hobby   table: 0x7fdceac14bc0
  25. 二维table:    1   跑步
  26. 二维table:    2   读书
  27. 二维table:    3   游戏
  28. 二维table:    4   动漫
  29. phonenumber 0000000000
  30. gender  man
  31. secTable    table: 0x7fdceac15100
  32. 二维table:    label   写代码的
  33. 二维table:    description 职责是实现产品的逻辑
  34. 二维table:    job 程序员
  35. name    eric
  36. --]]

b、table 的常用函数

      table.getn()函数,返回table中元素的个数。如:
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  1. gStringTable = {"a", "b","c","d","e"}
  2. for i = 1, table.getn(gStringTable) do
  3.      print(gStringTable[i])
  4. end

table.sort()函数,将table中的元素从小到大排列。如:

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  1. gNumberTable = {10, 5, 7, 2,3, 2}
  2. table.sort(gNumberTable)
  3. for i = 1, table.getn(gNumberTable) do
  4.    print(gNumberTable[i])
  5. end
  6. --输出结果如下:
  7. 2
  8. 2
  9. 3
  10. 5
  11. 7
  12. 10

 table.insert(pTable, position, value) 函数在table中插入一个新值,位置参数如果没指定,则默认将新值插入到table的末尾。

    table.remove(pTable, position) 函数从指定table中删除指定位置的元素并返回该元素,如果没有指定删除的位置,则默认删除table的最后一个元素。
   介绍到这里, Lua中基本的数据类型诸位应该都能掌握,休息一下,下面接着开始简单介绍Lua的基本语句以及函数。

二、Lua中的常用语句结构以及函数

          1、Lua中的常用语句结构介绍
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  1. --if 语句结构,如下实例:
  2. gTable = {"hello", 10}
  3. if nil ~= gTable[1] and "hello" == gTable[1] then
  4.   print("gTable[1] is" , gStringTable[1])
  5. elseif  10 == gTable[2] then
  6.   print("gTable[2] is", gTable[2])
  7. else
  8.   print("unkown gTable element")
  9. end
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  1. --while 和repeat循环语句结构,while先判断条件,如果true才执行代码块(有可能跳过该代码块);repeat则是在最后判断条件,保证代码块至少执行一次。
  2. gTable = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
  3. index = 1
  4. while gTable[index] < 10 do
  5.    print("while gTable[",index,"] is ",gTable[index])
  6.    index = index + 1 -- 注意,Lua不支持index++或者index += 1形式的运算符。
  7. end
  8. --[[
  9. while循环输出结果如下:
  10. while gTable[   1   ] is    1
  11. while gTable[   2   ] is    2
  12. while gTable[   3   ] is    3
  13. while gTable[   4   ] is    4
  14. while gTable[   5   ] is    5
  15. while gTable[   6   ] is    6
  16. while gTable[   7   ] is    7
  17. while gTable[   8   ] is    8
  18. while gTable[   9   ] is    9
  19. --]]
  20. --上一个循环结束后,index = 10
  21. repeat
  22.     print("repeat gTable[",index,"] is ",gTable[index])
  23.    index = index - 2
  24. until index < 1
  25. --[[
  26. 输出结果如下:
  27. repeat gTable[  10  ] is    10
  28. repeat gTable[  8   ] is    8
  29. repeat gTable[  6   ] is    6
  30. repeat gTable[  4   ] is    4
  31. repeat gTable[  2   ] is    2
  32. --]]
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  1. --for循环结构,for循环结构具有三个参数,初始值,结束值,每个循环增加值。
  2. for index = 1, 5 do --不设置第三个参数的话,默认缺省第三个参数是1,即每个循环 index 增加1
  3.    print("for cycle index =",index)
  4. end
  5. --[[
  6. 输出结果为:
  7. for cycle index =   1
  8. for cycle index =   2
  9. for cycle index =   3
  10. for cycle index =   4
  11. for cycle index =   5
  12. --]]
  13. for index = 20 , 0, -5 do --设定第三个参数为-5
  14.  print("for cycle index:",index)
  15. end
  16. --[[
  17. 输出结果:
  18. for cycle index:    20
  19. for cycle index:    15
  20. for cycle index:    10
  21. for cycle index:    5
  22. for cycle index:    0
  23. --]]
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  1. --break关键字可以使循环强制退出,Lua中没有continue关键字,需要通过其他方式实现continue关键字,比如if-else语句。或者通过网络下载Lua的continue关键字补丁安装来解决该问题
  2. for index = 1, 100, 5 do
  3.   if index > 10 and index < 25 then  --用if-else语句实现continue关键字的功能
  4.      print("continue!!!!! index=",index)
  5.   else
  6.     if index > 15 and index < 35 then
  7.        print("break~~~~~index=",index)
  8.        break
  9.     end
  10.     print("At end index=",index)
  11.   end
  12. end
  13. --[[
  14. 输出结果如下:
  15. At end index=   1
  16. At end index=   6
  17. continue!!!!! index=    11
  18. continue!!!!! index=    16
  19. continue!!!!! index=    21
  20. break~~~~~index=    26
  21. --]]
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  1. --最后还要提的一点是,Lua中switch语句的缺失,用if-elseif-else语句代替的话,显得非常臃肿,还有其他的一些实现方案。笔者在网上麦子加菲童鞋的博客中找到一种Lua中代替switch语句非常优雅的方案。下面贴出麦子加菲原代码:
  2. --Switch语句的替代语法(所有替代方案中觉得最好,最简洁,最高效,最能体现Lua特点的一种方案)
  3. action = {
  4.   [1] = function (x) print(x) end,
  5.   [2] = function (x) print( 2 * x ) end,
  6.   ["nop"] = function (x) print(math.random()) end,
  7.   ["my name"] = function (x) print("fred") end,
  8. }
  9. while true do
  10.     key = getChar()
  11.     x = math.ramdon()
  12.     action[key](x)
  13. end
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2、Lua中的函数

     在Lua脚本中,函数是以function关键字开始,然后是函数名称,参数列表,最后以end关键字表示函数结束。需要注意的是,函数中的参数是局部变量,如果参数列表中存在(...)时,Lua内部将创建一个类型为table的局部变量arg,用来保存所有调用时传递的参数以及参数的个数(arg.n)
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  1. function PrintTable (pTable)
  2.   for index = 1, table.getn(pTable) do
  3.       print("pTable[",index,"] =",pTable[index])
  4.   end
  5. end
  6. gStringTable = {"hello","how","are","you"}
  7. PrintTable(gStringTable)
  8. --[[
  9. 输出结果为:
  10. pTable[ 1   ] = hello
  11. pTable[ 2   ] = how
  12. pTable[ 3   ] = are
  13. pTable[ 4   ] = you
  14. --]]
  15. function PrintFriendInfo (name, gender, ...)
  16.   local friendInfoString = string.format("name:%s  gender:%d",name,gender)
  17.   if 0 < arg.n then
  18.      for index = 1, arg.n do
  19.         friendInfoString = string.format("%s otherInfo:%s",friendInfoString, arg[index])
  20.      end
  21.    end
  22.    print(friendInfoString)
  23. end
  24. PrintFriendInfo ("eric", 1, "程序员","2b", 50)
  25.  --输出结果为:
  26. -- name:eric  gender:1 otherInfo:程序员 otherInfo:2b otherInfo:50
  27. 
    
  28.      Lua函数的返回值跟其他语言比较的话,特殊的是能够返回多个返回值。return之后,该Lua函数从Lua的堆栈里被清理。
  29. 
    
  30. 
    
  31. 
    
[plain][/plain]

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  1. function GetUserInfo ()
  2.     local name = "eric"
  3.     local gender = 1
  4.     local hobby = "动漫"
  5.   return name, gender, hobby
  6. end
  7. print(GetUserInfo())
  8. --输出结果:eric 1   动漫

三、Lua中的库函数

          在本文的最后,介绍一些Lua中常用的库函数。
          1.数学库
           math库的常用函数:三角函数math.sin、math.cos、取整函数math.floor、math.ceil、math.max、math.min、随机函数math.random、math.randomseed(os.time())、变量pi和huge。
          2、I/O库
           进行I/O操作前,必须先用io.open()函数打开一个文件。io.open()函数存在两个参数,一个是要打开的文件名,另一个是模式字符,类似"r"表示读取、“w”表示写入并同时删除文件原来内容,“a”表示追加,“b”表示打开二进制文件。该函数会返回一个表示文件的返回值,如果打开出错则返回nil,写入之前需要判断是否出错,比如:local file = assert(io.open(filename, “w”))..使用完毕后,调用io.close(file).或file:close()。
          几个常用I/O函数:io.input ()、io.output ()、 io.read()、 io.write()
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  1. local file = assert(io.open(filename, “w”))
  2. if file ~= nil then
  3.   file:write("hello lua!!!!")  --注意,等同于io.write("hello lua!!!!")
  4.   file:close()  --等同于io.close(file)
  5. end

3、调试库

debug.getinfo()函数,他的第一个参数 可以是一个函数或一个栈层。返回结果是一个table,其中包含了函数的定义位置、行号、函数类型、函数名称等信息。

         debug.getlocal()函数检查函数任意局部变量,有两个参数,第一个是希望查询的函数栈层,另一个是变量的索引。

assert(trunk)() 函数,执行参数中代码块并在出错时提供报错功能。

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  1. a = "hello world"
  2. b = "print(a)"
  3. assert(loadstring(b))()
  4. --输出结果:
  5. hello world

4、几个处理Lua代码块的函数

loadstring(pString)()函数可以直接执行pString字符串组成的Lua代码,但不提供报错功能。

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  1. loadstring("for index = 1, 4 do print(\"for cycle index =\",index) end")()
  2. --[[
  3. 输出结果
  4. for cycle index =   1
  5. for cycle index =   2
  6. for cycle index =   3
  7. for cycle index =   4
  8. --]]

dofile(filename)函数的功能是载入并立刻执行Lua脚本文件。可以用来载入定义函数的文件或者数据文件、或立即执行的Lua代码。dofile函数会将程序的执行目录作为当前目录。如果要载入程序执行目录的子目录里的文件,需要加上子目录的路径。

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  1. dofile("/Users/ericli/WorkSpace/Lua语言/hellolua.lua")
  2. --输出结果:Hello Lua!

本篇总结完毕,本篇只是总结了Lua的一些最基本的语法。至于Lua的更高级的内容,比如:协同程序、模块与包、Lua调用C代码、C++与Lua的整合等,还需要在以后的学习过程中深入。


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