结构体和类

1.值类型与引用类型

结构是值类型:值类型在栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int   对应System.int32   结构,string   对应   system.string   结构   ,通  过使用结构可以创建更多的值类型

类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,

而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

注:

1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New   操作符可是结构对象依然分配在栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未 赋值状态,且对象不可用

2.继承性

结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed   .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed   否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承   可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口

interface   IImage
{
void   Paint();
}
struct   Picture   :   IImage
{
public   void   Paint()
{
//   painting   code   goes   here
}
private   int   x,   y,   z;   //   other   struct   members
}

3.内部结构:

结构:

没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数

没有   abstract   和   sealed(因为不能继承)
不能有protected   修饰符
可以不使用new   初始化

结构中不能有实例字段初始值设定项

默认情况下内部方法是private的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用   abstract   和   sealed
有protected   修饰符

必须使用new   初始化

默认情况下内部方法是internal 的
4.如何选择结构还是类

讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有   1000   个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

5.类与结构的示例比较:

//结构示例:

public   struct   Person
{
string   Name;
int   height;
int   weight
public   bool   overWeight()
{
//implement   something
}
}

//类示例:

public   class   TestTime
{
int   hours;
int   minutes;
int   seconds;
public   void   passtime()
{
//implementation   of   behavior
}
}

//调用过程:

public   class   Test
{
public   static   ovid   Main
{
Person   Myperson=new   Person   //声明结构
TestTime   Mytime=New   TestTime   //声明类
}
}

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