高效率JavaScript编写技巧

最近在编写一个JavaScript框架,发现有很多细节注意得不够,担心长时间积累会导致框架实际应用的时候出现严重的效率问题。于是开始关注JavaScript提高效率的一些技巧,在这里分享给大家。
1.JavaScript是唯一一个对代码体积要求越小越好的语言,因此我们可以通过一些工具来精简和压缩JavaScript代码,如JSMin、Packer、YUICompressor等。这些工具会将局部变量的名字替换成很短的变量名,例如将parseFloat()替换成a()。因此我们在编写JavaScript代码时,应将每一个全局变量都映射到一个局部变量,如var parseFloat = parseFloat;
2.通过JSLint来检测你编写的JavaScript,可以发现里面隐藏的很多问题。JSLint是一个JavaScript验证工具(非开源),可以扫描JavaScript源代码来查找问题。如果JSLint发现一 个问题,JSLint就会显示描述这个问题的消息,并指出错误在源代码中的大致位置。
3.我们在写JavaScript的时候经常需要遍历一个数组,代码如下:
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  1. for (var i=0;i<array.length;i++){
  2.     //do something
  3. }

JavaScript的成员变量是运行时确定的,这就导致每一次循环都需要查找数组length属性,因此我们可以增加一个变量来存储数组大小:

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  1. var l = array.length;
  2. for (var i=0;i<l;i++){
  3.     //do something
  4. }

这样看起来已经优化得不错了,但实际上我们可以做得更好:

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  1. var i=array.length;
  2. while(i–){
  3.     //do something
  4. }

这是因为这两行代码转换成汇编时,while语句所需的指令更少,在这里就不展开说明了,大家有兴趣可以去研究下汇编。

4.由于JavaScript中任何人都可以修改或添加Object.prototype中的属性,因此我们在遍历一个对象的属性时,应先使用hasOwnProperty进行判断,避免遍历整个原型链,影响效率。如:
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  1. for (var key in obj) {
  2.     if (obj.hasOwnProperty(key)) {
  3.         //do something
  4.     }
  5. }

5.在使用undefined的时候先定义一个局部变量undefined

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  1. var checkVal = function(val) {
  2.     var undefined;
  3.     return val !== undefined;
  4. };

上述代码中,如果没有提前定义局部变量,直接使用全局变量undefined进行判断,如果第三方在别的地方定义了一个全局变量undefined=3将导致结果错误。

6.在将一个非字符串类型的变量转换成字符串类型时,可以直接使用
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  1. var str = (i + “”).replace(…);

这个地方如果使用String(i)会慢很多。

7.定义数组的时候如果不需要使用数组类的排序等方法,只是进行一般的赋值和访问,应该直接写
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  1. var array = {};

而不是

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  1. var array = new Array();

否则这就和定义一个数字变量时写var i = new Number(1)一样没有意义

其余的技巧还有使用DocumentFragment优化多次append,使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素等。

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