Android切图注意事项

Android切图与网页切图有许多相似点,但也有一些不同点。

相似点是能用文字的地方就不要用图片,能用小图的地方就不要用大图。

不同点如下:

1、Android的美工设计更应该注重UE(用户体验)

2、网页的所有操作由鼠标来完成,鼠标是个比较精细的箭头,可以指向很细小的按钮或文字。Android的所有操作由手指来完成,所以Android中按钮的设计尽量大些那样的话点击的命中率要高,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操作的区域。

3、对于Button,RadioButton、CheckBox至少应该出2个状态的图:正常、选中。

4、凡是要响应点击或者其他事件的部分应该尽量和屏幕四周的边框保持一定的距离。如果你非得把这部分放在屏幕边上,那么最好放大操作区域。因为屏幕边上点击并不是那么好用(如果设备加了一个保护套,那么屏幕边上就会很难点)

5、Android可以完美的支持jpg,png格式图片。但是对于gif图片支持的不太好,只能显示第一帧,看不到动画效果。失去了动画效果的gif几乎没有什么可采用的价值了,因为他只支持256色以内的图像,所以在android中不要使用gif图片。在Android开发中为了达到更好的通用性有一些按钮是需要设计成透明的,然而jpg文件不支持背景透明。为了适应不同的屏幕我们还需要对图片做拉伸处理这时我们得采用.9格式的图片,然而.9格式的图片也正好是png格式的扩充,所以基本上android应用里面的图片是png格式的,假如你的起动画面对图像质量,色彩以及饱和度要求很高的话到可以偶尔用下jpg格式。

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